2019年06月01日

【音楽】ゲームボーイ版バットマンのBGMをアレンジしてみた その4 “Batwing Stage”

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昔のゲームボーイに、「バットマン」を題材にしたソフトがあります。

その中から、今回はシューティングステージで流れる曲のアレンジに挑戦してみました。

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2019年05月19日

【音楽】Sa・Ga2のBGMをアレンジしてみた その2「Never Give Up」

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ゲームボーイソフト「Sa・Ga2」の中で、「Never Give Up」という曲をアレンジしてみました。

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2019年05月12日

【音楽】スーパーマリオランドのBGMをアレンジしてみた その2 中国ステージ

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ゲームボーイソフト「スーパーマリオランド」の中国ステージの曲をアレンジしてみました。

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2019年05月05日

【音楽】ファイナルファンタジーVのメインテーマをIIIの「悠久の風」風にアレンジしてみた

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ファイナルファンタジーVのメインテーマをFFIIIの「悠久の風」風にアレンジする試みを行なってみました。

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2019年04月28日

かぼちゃの煮付けを初めて作ってみて気付いた事4つ

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ふだん料理をしていて気になるのが、野菜の摂取の問題です。

野菜、とりわけ緑黄色野菜をなるべく多く食べようと気を付けているのですが、レパートリーが少ないのが我が家の現状です。

今回は、緑黄色野菜メニューの開拓のため「かぼちゃの煮付け」を作ってみることにしました。

何度か作ってみた中で気づいたことを挙げていきたいと思います。

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2019年04月20日

【音楽】ファイナルファンタジーIIIの「悠久の風」をアレンジしてみた

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ファイナルファンタジーIIIの人気曲、「悠久の風」のアレンジに挑戦してみました。

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2019年04月13日

【音楽】ミスティッククエストのBGMをアレンジしてみた 「洞窟と滝」

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スーパーファミコン用ソフト、「ミスティッククエスト」のダンジョン曲をアレンジしてみました。

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2019年04月06日

【音楽】スーパーマリオランドのBGMをアレンジしてみた

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ゲームボーイ用ソフト、「スーパーマリオランド」の地上ステージの曲をアレンジしてみることにしました。

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2019年03月28日

リンゴの皮は包丁でむくべきか、ピーラーでむくべきか?について本気出して考えてみた その2  検証編

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●前回のあらすじ
前回の記事でリンゴの皮は包丁でむくべきか、それともピーラーでむくべきかを考えていった結果、次の表にまとめることが出来ました。

包丁ピーラー備考
可食部の減少量要検証
技術的容易さ
邪道/正当等価


包丁とピーラーで「可食部の減少量」にどの程度差が出るのか、これが重要なポイントであることが分かりました。

今回は、その検証を行なっていきます。

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